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游戏业关键人物访谈系列

游戏业的未来

在本期的“游戏业关键人物”访谈中,我们将对话 Newzoo 的首席执行官兼创始人 Peter Warman,聊聊他为什么认为开发者都已开始将观看体验融入游戏中。观看完整访谈视频,了解他对玩家人口统计特征的变化、应用内广告的崛起以及为何印度将成为 2019 年核心市场的看法。

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深入认识超休闲游戏

全球超休闲游戏领导者 Voodoo 的游戏副总裁 Gabriel Rivaud 将为您分享公司的成功心得,包括快速设计原型、以数据为导向以及开发热门游戏的策略。



为所有人开发游戏

全球知名互动娱乐软件公司艺电 Electronic Arts (EA)的首席工作室运营官 Laura Miele 分享她“为所有人开发游戏”的愿景,并解析打造老少皆宜游戏的成功心得。




从 PC 到移动端

全球驰名的手机游戏开发商及营运商 IGG 的首席运营官兼联合创始人 Kevin Xu 将会分享将 PC 游戏移植到移动端的成功心得,并会揭晓他投入大量预算打造好莱坞式视频广告的原因。

IP 的强大威力

Casey Dickinson 是知名游戏公司 FTX 的发行副总裁兼总经理,曾参与打造《毒枭》、《洛奇》、《饥饿游戏》等原创作品衍生的 IP 内容游戏,他在访谈中分享了自身的成功经验。

多平台游戏开发和营销

德国知名游戏开发商 InnoGames 的首席营销官 Christian Pern 将会讲述开发 PC 游戏和移动游戏之间的区别,以及数据对其营销策略的重要影响。

多元化的优势

凭借《愤怒的小鸟》享誉全球的芬兰游戏开发商 Rovio 的首席执行官 Kati Levoranta 将会讲述品牌和 IP 之间的区别,以及多元化团队为何有助于打造更为优质的游戏。


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