Audience Network 发行商和开发者迎来必要升级

今天,我们宣布了一系列实施升级,所有使用 Audience Network 的发行商和开发者需要在 2017 年 11 月 1 日前予以执行,以确保广告投放不受影响。这些升级旨在为 Audience Network 发行商最大限度地改善表现和提高稳定性。默认情况下,新上线的应用将自动采用这些升级,以确保发行商能在发布应用时正确集成 Audience Network。

必要的实施升级:

  1. 将 SDK 升级到 4.23 或以上版本: 向 Audience Network 发送广告请求的所有捆绑包都必须使用不低于 4.23 版本的 iOS 版和 Android 版 SDK。升级版 SDK 修复了多处漏洞,不仅稳定性有所改进,性能也更为出众。请将 iOS 和 Android 版 SDK 更新至 4.23 版,将 Unity 版 SDK 升级至 4.22 版。
  2. 每个 Audience Network 应用编号只能对应 1 个 iOS 捆绑包和 1 个 Android 捆绑包: 每个发行商的每个应用编号最多对应 1 个 iOS 捆绑包和 1 个 Android 捆绑包。请确保同一捆绑包不会用于多个应用编号。如果单个应用编号对应多个捆绑包,则必须将多余的捆绑包逐一转给其他新的应用编号。完整的操作说明将于 6 月 22 日起分享至 Audience Network 面板。
  3. 缓存时长不超过 60 分钟的广告: 向用户展示广告前,您必须先发出广告请求。这样有助于确保向用户投放表现最佳的广告。系统不会考虑使用 60 分钟后展示的任何广告来创收。
    a. 此外,每记录一次新的广告展示或用户互动事件(如点击、查看和安装等),都请发出一次新请求。尽管初始广告可能多次展示给同一用户,但只有首次广告展示或用户互动事件才能创收。例如,如果用户点击了同一广告两次,那么只有第一次点击才有创收效果。
  4. 将版位编号分配到广告专区: 广告专区是发行商将广告版位分配和分组至指定广告体验的一种新方式,可帮助他们更好地报告、分析和了解业务情况。自 6 月 22 日起,我们将通过 Audience Network 面板向所有发行商开放这项新功能。
  5. 使用一个版位编号请求一种格式类型的广告: 只能请求与版位编号对应的那种格式类型的广告。例如,如果某个版位用于投放“插屏广告”,则您不能再使用此版位编号来请求“原生广告”或“横幅广告”。

更新时间安排:

我们理解将用户迁移到新版应用需要一个过程,因此我们为您预留了充足的时间来完成升级工作。所有发行商在 11 月 1 日前完成更新并将用户迁移至新版应用即可。

自 11 月 1 日升级生效之日起,对于那些未按照我们的最低实施要求完成升级的旧版本应用,我们将停止向其投放广告。

升级流程何时开始:

所有必要升级都将从 6 月 22 日起开始可用。我们强烈建议您尽早发布新版本的应用并按要求添加所有必要元素,以便及早开始应用迁移。