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新闻
Facebook Gaming 携手游戏公司响应 #RaiseTheGame 计划
作者:Aoife Brodigan,2020 年 2 月 5 日

全球游戏玩家目前已达 25 亿之多(1),在这种背景下,构建多元化的团队至关重要。多元化有助于提升员工能力、激发创新和驱动业绩。

Facebook Gaming 很高兴参与这项行业计划,为促进整个游戏行业的平等、多元化和包容性贡献一份力量。RaiseTheGame 承诺致力于邀请游戏公司积极分享有助提升组织多元化和包容性的经验技巧和最佳实践,从而推动整个游戏行业在文化和行为上做出有意义的改变。

此计划主要有三个核心宗旨:
  1. 组建多元化的员工队伍 - 全力做到广纳人才,公平公正。

  2. 打造包容友好的工作环境 - 通过指导与宣传,提高员工的个人责任感,积极促进公司文化的多元化和包容性。

  3. 通过工作内容展示多元化 - 从游戏的设计与开发到营销与其他支持服务,每个工作环节都要力求实现多元化。

英国从业者统计数据

在 RaiseTheGame 承诺发出的同一天(2 月 4 日星期二),一份名为“UK Games Industry Census”(英国游戏业从业者普查)的报告也出炉了,其中对英国游戏业从业者的多元化做了全面分析。这份由谢菲尔德大学独立制作的普查报告显示,在英国的游戏业从业者中,黑人、亚裔或少数族裔 (BAME) 占 10%,女性占 28%,2/3 的人年龄不到 35 岁。

Jo Twist OBE 博士热情接待英国体育、媒体和创意产业管理部门国务大臣 Nigel Adams。

Ukie 首席执行官 Jo Twist OBE 博士在活动中表示:“我们盼望已久,终于有了一组具有首创性和代表性的数据,来反映女性在游戏业从业群体中的现状。这些数据树立了良好的示范标杆,让我们能判断这项行业计划以及我们所提出的建议发挥了怎样的影响力。”

另外,她还补充道:“融合了多种文化、生活方式和体验的多元化行业能催生出更具创意和包容性的游戏,满足玩家对游戏的无限想象,推动游戏行业不断进步。”

Facebook Gaming 支持这项计划的原因

Facebook 的使命是赋予人们建设社群的力量,让世界联系更紧密,而多元化与包容性正是其核心。我们很荣幸能参与这项计划,很多游戏公司将会借此机会一起分享经验技巧和最佳实践,帮助构建更为多元化和包容的游戏社群。游戏行业在不断发展变化,玩家群体也一样在改变。“RaiseTheGame”承诺有助营造一个良好的行业环境,不仅人人都有归属感,灵感创意也能由此而生。

发布 #RaiseTheGame 计划

这项计划的发布会在伦敦牛津广场的微软旗舰店举行,有多位嘉宾在会上发表了演讲,包括微软英国首席运营官 Clare Barclay、英国体育、媒体和创意产业管理部门国务大臣 Nigel Adams 以及计划创始成员 Facebook Gaming、EA、Jagex,King 和 XBox 的代表。

海纳百川,兼容并包

King 游戏公司负责多元化与包容性事务的全球总监 Frances Light 在发言中提出了中肯的意见,她表示在为全球受众开发游戏时,有必要敞开心胸,倾听世界的声音。另外,她还重点分享了一些统计数据,以说明多元化和包容的环境对业务成效有何影响:

“研究表明,多元化公司在经济效益上的表现超出全国平均水平约 35%。此外,这对员工也有所裨益,有 84% 的员工就表示,遇到有包容心的领导会让他们更有工作动力。”

King 游戏公司负责多元化与包容性事务的全球总监 Frances Light 表示,有必要为员工营造有归属感的工作环境。

多元化公司案例只是 #RaiseTheGame 指导文档涵盖的主题之一。文档中还深入介绍了计划相关的承诺,以及案例分析和实用技巧等等。

Jagex 游戏工作室副总裁 Melissa Bachman Wood 也在上台发言时强调,这项计划是为了宣扬一些好的做法,而非对谁品头论足。她说道:“大家聚在一起交流分享,主要目的就是为了让这个行业发展得越来越好。”

行动举措

Electronic Arts (EA) 英国和爱尔兰市场总监 Samantha Ebelthite 表示,公司应重视培训、招募和留住多元人才。

“首先,要让人们知道这个行业提供哪些工作机会和吸引人的职位。其次,以开放的方式招募人才,让人们能够了解工作要求。将语言和生活方式纳入考量,最后是要培养人才,为人们提供表达的平台,让他们获得归属感和成就感。”

如想详细了解这项计划、查看其他公司的实践案例以及报名加入,请访问 raisethegame.com。



Aoife Brodigan
游戏部门全球业务营销负责人
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